V ruině jednoho z domů této čtvrti je prý ukryt poklad. Dva gangy se vydaly zjistit, kolik pravdy se skrývá za touto pověstí.
truhla s pokladem
Rozestavte terén jako normálně po vzájemné dohodě.
Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.
Všichni bojovníci (ne zvířata) z obou gangů pátrají po
pokladu. Jakmile nějaký bojovník vstoupí do budovy, hoďte 2k6,
pokud padlo 12, bojovník nalezl poklad. Budovy zasahující do
rozmisťovací zóny těmto testům nepodléhají. Každá budova
může být prozkoumána pouze jednou.
Pokud zbývá poslední budova k prozkoumání, poklad bude
automaticky nalezen v ní. Po nalezení pokladu jej musí
nálezce dopravit ke své straně stolu.
Nalezený poklad může nést jedna osoba poloviční rychlostí
nebo dvě osoby bez omezení. Zvířata nést poklad nemohou.
Osoba nesoucí poklad se musí na počátku své pohybové fáze
pokladu dotýkat. Poklad si není možná v průběhu pohybové
fáze předávat. Pokud se na počátku pohybové fáze dotýká
pokladu více modelů téhož gangu, mohou poklad odnést
kterékoliv z nich.
Poklad musí být vynesen tou stranou stolu, kde strana nesoucí
poklad začínala. Vynášení pokladu probíhá podle obvyklých
pravidel.
Oba hráči hodí kostkou, komu padlo více, začíná.
Hra končí ve chvíli,\kdy jeden z gangů odnese poklad do bezpečí nebo jeden z gangů uteče z boje ať již dobrovolně nebo proto,že nehodil test na útěk z boje.
+2 za nalezení truhlice - Pokud hrdina nalezl truhlici, získá +2 body zkušenosti.
Vítěz prozkoumá truhlici a v ní může, ale nemusí,
najít následující:
3k6 zlatých automaticky
d3 pokladů 5+
lehké brnění 4+
meč 3+
d3 šperků o 10 zl 5+